Метагалактический мегакинопортал
Прекращено производство Z80 — процессора ZX Spectrum, Pac-Man и не только «Трансформеры» и «Бросок кобры» пересекутся в полнометражном фильме от продюсеров Стивена Спилберга и Майкла Бэя Трейлер «Гладиатора 2»: Педро Паскаль, Дензел Вашингтон и Пол Мескал несут Риму пламя и кровь Новые сериалы недели: Fallout и дикий Роберт Дауни-младший КГ играет: Fear the Dark Unknown, часть 1

Call of Duty: Infinite Warfare

В смерти нет бесчестия

Забавно, но именно высказывание главного злодея игры, вынесенное в заголовок рецензии, могло бы служить идеальным слоганом для молниеносных сетевых баталий серии Call of Duty, где гибель и возрождение героя разделяют считанные секунды. С такой динамикой происходящего в смерти правда нет бесчестия. Скорее даже наоборот: каждая гибель — лишь повод, призыв к самосовершенствованию в военном ремесле.

Впрочем, если говорить лаконично, то кроме сокращённого интервала респауна мультиплеер ничем принципиальным от предшественников не отличается — благо те уже успели скопировать у Titanfall всю паркур-составляющую так, чтобы все были довольны. Куда интереснее обстоят дела с одиночной кампанией.

Кажется, работники Infinity Ward решили как следует встряхнуться и напомнить всем, какая студия породила данную серию. Показать, что они не слишком стары для этого дерьма. Ну и доказать, что даже не самые положительные отзывы о Ghosts неспособны задавить творческий потенциал и желание поразить чем-нибудь новым… или хорошо переделанным старым.

Собственно, соскучились по боям в невесомости? Ну так вот: специально для вас их не только вернули в игру и слегка прокачали — к ним добавили самые настоящие масштабные поединки на истребителях. В плане геймплея всё предельно аркадно и линейно: летающая секция посвящена в основном отстрелу вражьих пилотов (с топ-листом местных асов) да уничтожению боевых линкоров и прочего космофлота. Занятие в достаточной мере задорное, чтобы под него выделили отдельные побочные миссии. А вот основная часть игры посвящена преимущественно перестрелкам и сюжету.

Стрельба в Call of Duty такая же, как и всегда, — весёлая. Ненавистникам остаётся в сотый раз повторить, что это очень грамотно замаскированный под военный эпик боевик на движке Q3. Только с регенерацией. Разве что по сравнению с релизом от Treyarch здесь заметно поубавилось количество «мяса», что даже идёт игре на пользу. Вместо этого налицо более продуманные, контролируемые и даже чуточку тактические бои с регулярной возможностью пользоваться окружением, а не тупо идти в лобовую атаку.

Но сильнее всего удивляет именно добротное повествование. Когда-то, девять лет назад, Modern Warfare совершила очень незаметную революцию с минималистичной подачей сюжета (которая во всей красе раскрывается в сиквеле), однако сейчас задача перед сценаристом стояла иная, требующая большей эмоциональной вовлечённости, поэтому содержимое значительно разрослось и вобрало в себя огромное количество деталей, самая заметная из которых — характеры персонажей. В особенности это касается Итана — местная антропоморфная версия ТАРСа станет новым любимчиком для многих. Если подумать, весь остальной ансамбль существует сугубо ради того, чтобы подыгрывать роботу и стараться не падать в грязь лицом на его фоне.

В целом перед нами хорошо написанная и сыгранная история про войну с прокачанной версией рабочих из первой Red Faction с Джоном Сноу во главе. Но есть у сюжета и одна серьёзная проблема — сильный акцент на моральном выборе во время войны. Сперва недуг проявляется лишь в отдельно взятых диалогах и сценах, вроде бы не вредя общему ходу повествования. Однако в определённый момент долгоиграющая ода самопожертвованию из благородства превращается в настоящий фарс, когда почти каждый второй персонаж начинает рьяно жертвовать собой по поводу и без. Получается буквальный «отряд самоубийц», а попытки демонстрировать холодный расчёт и мужество выставляют героев идиотами, неспособными думать наперёд, импровизировать и выкручиваться из скверных ситуаций. Притом сама идея смирения и осознания грядущего выглядит и звучит интересно, но вот на уровне персонажей реализация идёт под откос.

В итоге очередной ежегодный одноразовый боевик получился именно таким, каким его привыкли видеть: зрелищным, ярким, с кучей взрывов. Даже на стадии ненавистного милитари-фетишизма первого трейлера игра выглядела как минимум хорошо. И как показала практика, причин волноваться не было никаких.

   
   
Обсуждение обзора
30 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
12 ноября 2016

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
70%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 528: Битва за фансервис
 
 
1ЕВА – 583: Джентльменское приседание на лицо
 
1Телеовощи – 550: Склад Бондарчуков
 
0Ноль кадров в секунду – 528: Битва за фансервис
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 621: «Претенденты», провал «Каскадёров», «Марс Экспресс», «Дом у дороги 2», новая «Планета обезьян»
 
0Ноль кадров в секунду – 527: Два кубика чая
 
 
5ЕВА – 582: Истинное учение о попаданцах
 
0Телеовощи – 549: Много финалов
 
0Ноль кадров в секунду – 527: Два кубика чая
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 620: «Министерство неджентльменских дел», «Эбигейл», приквел «Властелина колец», убытки студии Disney
Ещё

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме